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	<title>只是隨筆 / hunter writing with pen</title>
	<link>http://hunter.javamoh.net</link>
	<description>關於生活，資訊科技及互動設計 / about life, interaction design and information tech.</description>
	<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 05:43:15 +0000</pubDate>
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		<title>旅行的意義之於我</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 12:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

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		<description><![CDATA[我是個很擅於把吸收到的片面資訊用沉浸式的幻想轉化成為生活經驗的人。也就因為這樣，我看的小說、電影、相簿、網誌、甚至電視節目都成了我可以神遊的資訊來源。
就好像我實際到過一樣。
所以曾幾何時，旅行的意義對我來說，已經不是這麼的重大了。
我其實比較喜歡有故事脈絡的風景，觀光客式的旅行實在也太浪費。
若我是觀光客，那裡的景物，我對他也不會產生什麼意義，我還不是當地的一部分，也不會知道當地人們的生活故事。
溶入當地生活才是幸福的事，但成本也是非常高的。
[10月21日]
又想了想，更完整的旅行的意義，對我來說應該是分享。
跟同行的人分享一路上的風景，比一路上都是一個人獨自品嘗來得溫暖多了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我是個很擅於把吸收到的片面資訊用沉浸式的幻想轉化成為生活經驗的人。也就因為這樣，我看的小說、電影、相簿、網誌、甚至電視節目都成了我可以神遊的資訊來源。</p>
<p>就好像我實際到過一樣。</p>
<p>所以曾幾何時，旅行的意義對我來說，已經不是這麼的重大了。</p>
<p>我其實比較喜歡有故事脈絡的風景，觀光客式的旅行實在也太浪費。</p>
<p>若我是觀光客，那裡的景物，我對他也不會產生什麼意義，我還不是當地的一部分，也不會知道當地人們的生活故事。</p>
<p>溶入當地生活才是幸福的事，但成本也是非常高的。</p>
<p>[10月21日]</p>
<p>又想了想，更完整的旅行的意義，對我來說應該是分享。<br />
跟同行的人分享一路上的風景，比一路上都是一個人獨自品嘗來得溫暖多了。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>從意識到我已經是個設計師談起</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 12:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

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		<description><![CDATA[
正式進公司已經47天了，深刻的體驗營。
能夠掌握的部分，比起我的還是學生身份時的自大實在像是森林中的一片葉子如此的微不足道。
「我已經是個用設計師這個職稱在工作的人了啊。」
突然意識到，是個早上八點鐘被鬧鐘叫醒的早晨，身在台北的我，望著天花板。早上醒來就要去上班，說這是一份工作，不如說這是一種生活方式。我選擇了這樣的生活。
二週前，我們team的大魔王在眾人面前表達對team member的感謝，激動落淚。我沈默的表情，心中卻是滿滿說不出的感動。尤其是我們都知道他平時是個多麼堅強的人。在這一點上，已經超越一切我所能想像的主管的樣子，我們是朋友，我願意為朋友賣命。
…
模仿別人，不如演繹自己。基本上還是儘量把設計做到自己也會非常想去使用。以量產為前提，能夠活下來的設計，才是好設計，我是這麼告訴自己的。當我身為使用者，在使用好的設計時的感動，總是難忘。 我想成為那樣的使用者經驗製造者。

這47天，是我出外人生中最有歸屬感的一段日子。什麼都對了，接下來，就是自己跟自己對話，往前衝吧。
Start Slide Show with PicLens Lite ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://hunter.javamoh.net/wp-content/uploads/2008/07/img_0309.jpg' alt='img_0309.jpg' /></p>
<p>正式進公司已經47天了，深刻的體驗營。</p>
<p>能夠掌握的部分，比起我的還是學生身份時的自大實在像是森林中的一片葉子如此的微不足道。</p>
<p>「我已經是個用設計師這個職稱在工作的人了啊。」</p>
<p>突然意識到，是個早上八點鐘被鬧鐘叫醒的早晨，身在台北的我，望著天花板。早上醒來就要去上班，說這是一份工作，不如說這是一種生活方式。我選擇了這樣的生活。</p>
<p>二週前，我們team的大魔王在眾人面前表達對team member的感謝，激動落淚。我沈默的表情，心中卻是滿滿說不出的感動。尤其是我們都知道他平時是個多麼堅強的人。在這一點上，已經超越一切我所能想像的主管的樣子，我們是朋友，我願意為朋友賣命。</p>
<p>…</p>
<p>模仿別人，不如演繹自己。基本上還是儘量把設計做到自己也會非常想去使用。以量產為前提，能夠活下來的設計，才是好設計，我是這麼告訴自己的。當我身為使用者，在使用好的設計時的感動，總是難忘。 我想成為那樣的使用者經驗製造者。</p>
<p></p>
<p>這47天，是我出外人生中最有歸屬感的一段日子。什麼都對了，接下來，就是自己跟自己對話，往前衝吧。</p>
<a href="javascript:toggleStartStop();PicLensLite.start({feedUrl:'http://hunter.javamoh.net/wp-content/plugins/wp-piclens/mrss.php?id=197'});">Start Slide Show with PicLens Lite <img src="http://hunter.javamoh.net/wp-content/plugins/wp-piclens/PicLensButton.png" alt="PicLens" width="16" height="12" border="0" align="top"></a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>那是一種近乎嘶吼的拉扯</title>
		<link>http://hunter.javamoh.net/2008/05/08/%e9%82%a3%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a8%ae%e8%bf%91%e4%b9%8e%e5%98%b6%e5%90%bc%e7%9a%84%e6%8b%89%e6%89%af/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

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		<description><![CDATA[說實在，要離開這個地方，感觸好像應該再過一、兩個月後才發表。
但是現在就已經開始在發酵。
被拉扯著，然後心中不舒服地嘶吼。
接下來，會不會到無法承受的地步呢?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>說實在，要離開這個地方，感觸好像應該再過一、兩個月後才發表。<br />
但是現在就已經開始在發酵。</p>
<p>被拉扯著，然後心中不舒服地嘶吼。</p>
<p>接下來，會不會到無法承受的地步呢?</p>
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		<title>關於莫忘初衷的自問自答</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 05:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

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		<description><![CDATA[莫忘初衷。這句話大家都知道，最近最常聽到大概是超級星光大道，每次要感動或擁抱或落淚，都一定要扯出這句話。
為什麼莫忘初衷很重要?
因為一開始的理想代表的是在未受太多現實因素的改變及妥協之下，自己最真心想要的東西。
真正能讓自己快樂和感動的原點。
我的初衷是什麼?
自問這樣的問題，對現在的我來說時間點剛剛好，因為畢竟我現在在等待著有人給我環境以及學習的機會，等待著經由實務經驗讓我漸漸被定位成&#8221;某種&#8221;人。現在的我所想的所期待的，絕對能夠被寫在精美的紙上，錶背、裝框，並題上&#8221;我的初衷&#8221;四個大字，然後掛在家中牆上的。
要回答這個問題，要先弄清楚動機。從我的觀點，這個世界的動機很簡單: 每個人都想快樂。不管這份對快樂的渴望是不是被教育出來的，或是來自更深層黑暗的慾望。這樣的動機變成了整個社會運作的動力，讓這個世界如此熱鬧喧囂。所以如果要絕對無誤地回答什麼是我的初衷，我的回答會是:要讓自己快樂。這是一個非常技巧性的答案，因為快樂牽涉到標準。我可以把標準訂得很高，甚至變成不是掌握在自己的手中，而去追求高難度的外在的肯定; 我也可以把標準訂得很平凡，每天踏踏實實地過日子就是快樂。總而言之，快樂，大概可以回答什麼是我的初衷。這個答案很普通，但是我不是隨隨便便就說出來的，可是準備要掛在牆上的呢。
那麼怎麼樣可以讓我快樂呢? 其實關於我這個人，從懂事開始一直到現在十幾年，專注的事情單純得可怕，而且後來想想一切都是連貫的。一開始，我喜歡資訊科技，Game、電腦、網路、無線通訊 (十幾年來IT的發展大概是這樣)。但是漸漸我發現，深入科技的細節並無法讓我找到熱情，不過那是很好的基礎。後來(大概在2000年以後)科技發展就不止於解決不便，而往社交、情感、讓人與人更緊密地連結這個方向前進著。我自認為未來30年甚至50年，這仍是一個重大的議題，永遠有更好的方法使用科技去讓人與人之間感到精神及情感上的滿足。現在才剛開始，得從最基本的事情做起，概念上的人與人的互動，落實到實際上的科技與人互動，我真的想好好地投入時間，讓某些改變發生。(其實這也是我轉而進入互動設計這個領域的理由。)
目前的我，只要能夠在這個方向上一直努力，並且取得一些讓他人也讓自己快樂的成就感，大概就是我的初衷了吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>莫忘初衷。這句話大家都知道，最近最常聽到大概是超級星光大道，每次要感動或擁抱或落淚，都一定要扯出這句話。</p>
<p>為什麼莫忘初衷很重要?</p>
<p>因為一開始的理想代表的是在未受太多現實因素的改變及妥協之下，自己最真心想要的東西。<br />
真正能讓自己快樂和感動的原點。</p>
<p>我的初衷是什麼?</p>
<p>自問這樣的問題，對現在的我來說時間點剛剛好，因為畢竟我現在在等待著有人給我環境以及學習的機會，等待著經由實務經驗讓我漸漸被定位成&#8221;某種&#8221;人。現在的我所想的所期待的，絕對能夠被寫在精美的紙上，錶背、裝框，並題上&#8221;我的初衷&#8221;四個大字，然後掛在家中牆上的。</p>
<p>要回答這個問題，要先弄清楚動機。從我的觀點，這個世界的動機很簡單: 每個人都想快樂。不管這份對快樂的渴望是不是被教育出來的，或是來自更深層黑暗的慾望。這樣的動機變成了整個社會運作的動力，讓這個世界如此熱鬧喧囂。所以如果要絕對無誤地回答什麼是我的初衷，我的回答會是:要讓自己快樂。這是一個非常技巧性的答案，因為快樂牽涉到標準。我可以把標準訂得很高，甚至變成不是掌握在自己的手中，而去追求高難度的外在的肯定; 我也可以把標準訂得很平凡，每天踏踏實實地過日子就是快樂。總而言之，快樂，大概可以回答什麼是我的初衷。這個答案很普通，但是我不是隨隨便便就說出來的，可是準備要掛在牆上的呢。</p>
<p>那麼怎麼樣可以讓我快樂呢? 其實關於我這個人，從懂事開始一直到現在十幾年，專注的事情單純得可怕，而且後來想想一切都是連貫的。一開始，我喜歡資訊科技，Game、電腦、網路、無線通訊 (十幾年來IT的發展大概是這樣)。但是漸漸我發現，深入科技的細節並無法讓我找到熱情，不過那是很好的基礎。後來(大概在2000年以後)科技發展就不止於解決不便，而往社交、情感、讓人與人更緊密地連結這個方向前進著。我自認為未來30年甚至50年，這仍是一個重大的議題，永遠有更好的方法使用科技去讓人與人之間感到精神及情感上的滿足。現在才剛開始，得從最基本的事情做起，概念上的人與人的互動，落實到實際上的科技與人互動，我真的想好好地投入時間，讓某些改變發生。(其實這也是我轉而進入互動設計這個領域的理由。)</p>
<p>目前的我，只要能夠在這個方向上一直努力，並且取得一些讓他人也讓自己快樂的成就感，大概就是我的初衷了吧。</p>
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		<title>Trapped Body and Free Mind</title>
		<link>http://hunter.javamoh.net/2008/04/27/trapped-body-and-free-mind/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 06:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

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		<description><![CDATA[我正坐在成大圖書館。
因為Lab的環境不佳，在幾經來來回回地掙扎後，還是決定不在房間裡工作，也不想待在Lab。
所以，我就在這裡了。
在像圖書館這類的開放式的環境中，身體像是被限制住了，只能做某些適合這個場合的動作，如安靜、閱讀、輕步行走等等…
但是腦筋卻轉動得特別快。
行動被限制，但因此注意力卻得到了集中、思考得到了解放。
聽著由耳機傳來的 Jason Mraz 或是 John Mayer
然後很突然，帶著幾分興奮之情的待辦事項，一項一項地從腦中出現，被我加進iCal裡面。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我正坐在成大圖書館。</p>
<p>因為Lab的環境不佳，在幾經來來回回地掙扎後，還是決定不在房間裡工作，也不想待在Lab。<br />
所以，我就在這裡了。</p>
<p>在像圖書館這類的開放式的環境中，身體像是被限制住了，只能做某些適合這個場合的動作，如安靜、閱讀、輕步行走等等…<br />
但是腦筋卻轉動得特別快。</p>
<p>行動被限制，但因此注意力卻得到了集中、思考得到了解放。</p>
<p>聽著由耳機傳來的 Jason Mraz 或是 John Mayer<br />
然後很突然，帶著幾分興奮之情的待辦事項，一項一項地從腦中出現，被我加進iCal裡面。</p>
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		</item>
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		<title>Echochrome</title>
		<link>http://hunter.javamoh.net/2008/04/26/echochrome/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 01:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[互動與人機介面 / interaction and HCI]]></category>

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		<description><![CDATA[Echochrome is a kind of new game which will be released on PS3 and PSP. I&#8217;m looking forward to it. This great creativity shows me that even the visual paradox is an old school concept but with  the high completion and dynamic interactivity of development, the outcome can be very interesting!! 





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Echochrome">Echochrome</a> is a kind of new game which will be released on PS3 and PSP. I&#8217;m looking forward to it. This great creativity shows me that even the visual paradox is an old school concept but with  the high completion and dynamic interactivity of development, the outcome can be very interesting!! </p>
<p><code><br />
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
</code></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cheers</title>
		<link>http://hunter.javamoh.net/2008/04/08/cheers/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 02:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hunter.javamoh.net/2008/04/08/cheers/</guid>
		<description><![CDATA[


我最喜歡中間停車的那一段，除了感動還有一點英雄式的氣氛，看著那個開車的人含著淚停進停車格，實在是有被touch到了。 當生活匆忙感覺麻木，尤其是住在都市的人，似乎認為天下間無新鮮事。
強調的，就是簡單的感動。
你會為了這樣小小的事如此感動嗎?
老實說，有時候我會。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IILoTmIXd7s&#038;hl=en"></param>
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<p>我最喜歡中間停車的那一段，除了感動還有一點英雄式的氣氛，看著那個開車的人含著淚停進停車格，實在是有被touch到了。 當生活匆忙感覺麻木，尤其是住在都市的人，似乎認為天下間無新鮮事。</p>
<p>強調的，就是簡單的感動。</p>
<p>你會為了這樣小小的事如此感動嗎?<br />
老實說，有時候我會。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>互動碎碎念: Hand Solo</title>
		<link>http://hunter.javamoh.net/2008/04/03/%e4%ba%92%e5%8b%95%e7%a2%8e%e7%a2%8e%e5%bf%b5-hand-solo/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 17:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[互動與人機介面 / interaction and HCI]]></category>

		<category><![CDATA[interaction]]></category>

		<category><![CDATA[interface]]></category>

		<category><![CDATA[ubiquitous computing]]></category>

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		<description><![CDATA[


看完影片後讓我開懷大笑了一下。

除了搞笑之外，還是要來碎碎念一番。
這樣的互動提案可以被拆成幾點來說:


此提案對於「終極介面就是不需要介面」這個觀點作出了一種實作的可能性的描述。現在的人們已經很習慣帶有輔助生活的裝置在身邊，不管是電話、GPS、CAMERA、PDA、iPod等等，這類型的產品是不是也可以被想像成提供某種特功能的介質? 人們帶了有電話功能的盒子，拿這個盒子來進行打電話的動作。這樣的盒子，會隨著它的功能而被精心設計成人們易於使用的造型及材質，然後被製造出來。就是很明確的，我擁有了這樣的盒子，所以我可以執行這樣的功能。我常常在想人們是不是已經接受這樣的電子時代帶來的奇特現象，每個人每天在任何地方貼著、靠著、觸摸著，注視著他們手上或桌上的盒子，因為這些盒子執行了把某些有意義的事物(聲音、影像、資訊、文化、情感) 重現到人們面前的各種功能。是否可以不需要盒子呢? 何時人們才能在出門時擺脫一推奇奇怪怪的盒子，卻還能執行各種原本人體所達不到的功能?


第一種可能，就是把功能安放在人類生活的容器: 環境之中，並且在人們需要的時候從環境中取用到這些功能。城市是其中一種最多人所生活的環境。與Mark Weiser 的 Ubiquitous Computing 想法，若從這個觀點看來，其實是一拍即合的。 從生活的空間下手，把原本一個個盒子安裝在生活的各個角落，對社會大眾公開提供服務。並且設計一種模式讓人與空間配對，以作為人操作空間中各種功能的管道。這樣看來，無介面這件事也許不純粹，因為終究還是需要人與整個城市的一個介面，不管是聲音還是手勢。但因為城市就是人們生活的容器，故還不算多餘。


第二種可能，就是把功能安裝在人體裡面或人體上，讓人體具備原本所不具有的額外功能。這個Hand-Solo就是這樣的架構下產生出來的東西。算得上這方面的發展有穿戴式電腦、人造器官及肢體、甚至誇張的基因改造等等。至於介面，其實還是有的，介面就是人體，靈魂的容器，到哪都得要帶著走的一件東西。介面的形式，可以簡單也可以困難。簡單的作法就是改變身體的關節姿式來達到合理於讓功能的手勢或動作，就像Hand Solo，一個六的手勢，剛好合於耳朵到嘴的位置，所以算是一種合理的人體介面應用。困難的作法就是把資訊全部集中到腦部，不管是Input或是output，如此就不需要人體的姿式配合了。這樣的發展猜測就讓我想到STAND ALONE COMPLEX (攻殼機動隊) 的電子腦，裝了電子腦的人們可以很方便地與數位資訊作連結。同樣的概念也被用在The Matrix（駭客任務) 中，只是腦不是電子腦，是加裝了I/O管路的實際人腦。


其實這兩種可能性同時在發生: 韓國的U-City 計畫，現在無線通訊的基地台網格也是為了改造環境達到提供人們無所不在的服務而設立。RFID、穿戴式電腦，MIT Media Lab 的 bio-mechatronics研究 …等等。
所以人們對於很久很久以後的猜測及想望，乍聽很瘋狂極端，如果有一些些不滿於現狀的觀察，其實想來卻並不這麼奇怪。

Go and check:
handsolomobile.com
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="355">
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<p>看完影片後讓我開懷大笑了一下。</p>
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除了搞笑之外，還是要來碎碎念一番。<br />
這樣的互動提案可以被拆成幾點來說:
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此提案對於「終極介面就是不需要介面」這個觀點作出了一種實作的可能性的描述。現在的人們已經很習慣帶有輔助生活的裝置在身邊，不管是電話、GPS、CAMERA、PDA、iPod等等，這類型的產品是不是也可以被想像成提供某種特功能的介質? 人們帶了有電話功能的盒子，拿這個盒子來進行打電話的動作。這樣的盒子，會隨著它的功能而被精心設計成人們易於使用的造型及材質，然後被製造出來。就是很明確的，我擁有了這樣的盒子，所以我可以執行這樣的功能。我常常在想人們是不是已經接受這樣的電子時代帶來的奇特現象，每個人每天在任何地方貼著、靠著、觸摸著，注視著他們手上或桌上的盒子，因為這些盒子執行了把某些有意義的事物(聲音、影像、資訊、文化、情感) 重現到人們面前的各種功能。是否可以不需要盒子呢? 何時人們才能在出門時擺脫一推奇奇怪怪的盒子，卻還能執行各種原本人體所達不到的功能?
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第一種可能，就是把功能安放在人類生活的容器: 環境之中，並且在人們需要的時候從環境中取用到這些功能。城市是其中一種最多人所生活的環境。與<a href="http://www.ubiq.com/ubicomp/">Mark Weiser 的 Ubiquitous Computing</a> 想法，若從這個觀點看來，其實是一拍即合的。 從生活的空間下手，把原本一個個盒子安裝在生活的各個角落，對社會大眾公開提供服務。並且設計一種模式讓人與空間配對，以作為人操作空間中各種功能的管道。這樣看來，無介面這件事也許不純粹，因為終究還是需要人與整個城市的一個介面，不管是聲音還是手勢。但因為城市就是人們生活的容器，故還不算多餘。
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第二種可能，就是把功能安裝在人體裡面或人體上，讓人體具備原本所不具有的額外功能。這個Hand-Solo就是這樣的架構下產生出來的東西。算得上這方面的發展有穿戴式電腦、人造器官及肢體、甚至誇張的基因改造等等。至於介面，其實還是有的，介面就是人體，靈魂的容器，到哪都得要帶著走的一件東西。介面的形式，可以簡單也可以困難。簡單的作法就是改變身體的關節姿式來達到合理於讓功能的手勢或動作，就像Hand Solo，一個六的手勢，剛好合於耳朵到嘴的位置，所以算是一種合理的人體介面應用。困難的作法就是把資訊全部集中到腦部，不管是Input或是output，如此就不需要人體的姿式配合了。這樣的發展猜測就讓我想到<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/攻殼機動隊">STAND ALONE COMPLEX (攻殼機動隊)</a> 的電子腦，裝了電子腦的人們可以很方便地與數位資訊作連結。同樣的概念也被用在<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Matrix">The Matrix（駭客任務)</a> 中，只是腦不是電子腦，是加裝了I/O管路的實際人腦。
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其實這兩種可能性同時在發生: 韓國的<a href="http://www.nytimes.com/2005/10/05/technology/techspecial/05oconnell.html?pagewanted=print">U-City</a> 計畫，現在無線通訊的基地台網格也是為了改造環境達到提供人們無所不在的服務而設立。RFID、穿戴式電腦，<a href="http://biomech.media.mit.edu/">MIT Media Lab 的 bio-mechatronics研究</a> …等等。</p>
<p>所以人們對於很久很久以後的猜測及想望，乍聽很瘋狂極端，如果有一些些不滿於現狀的觀察，其實想來卻並不這麼奇怪。
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<p>Go and check:<br />
<a href="http://www.handsolomobile.com/">handsolomobile.com</a></p>
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		<title>記一下</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 08:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[關於生活 / about my life]]></category>

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		<description><![CDATA[當腦袋中突然閃出如微風一般的念頭，就是那種覺得說出來會把世界再變得美好一點的念頭。
那樣的溫暖清新，跟存在著的肉體或目前正在牽動著肌內的動作並沒有什麼直接的關連。
那樣的念頭，有時候太過於精巧細緻，讓人很想把它小心的盛裝起來保存。
因此心情有變好一點，所以要記一下。
然後感嘆，自由意志這種東西，不是自己可以掌控的啊。 說是慾望所具有的影響力還比很清楚自己可以控制自己的行為較有說服力多了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>當腦袋中突然閃出如微風一般的念頭，就是那種覺得說出來會把世界再變得美好一點的念頭。<br />
那樣的溫暖清新，跟存在著的肉體或目前正在牽動著肌內的動作並沒有什麼直接的關連。<br />
那樣的念頭，有時候太過於精巧細緻，讓人很想把它小心的盛裝起來保存。</p>
<p>因此心情有變好一點，所以要記一下。</p>
<p>然後感嘆，自由意志這種東西，不是自己可以掌控的啊。 說是慾望所具有的影響力還比很清楚自己可以控制自己的行為較有說服力多了。</p>
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		<title>節目預告，不定期推出: 互動介面碎碎念</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 12:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hunter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[互動與人機介面 / interaction and HCI]]></category>

		<category><![CDATA[interaction]]></category>

		<category><![CDATA[murmruing]]></category>

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		<description><![CDATA[最近會不定期將平常在網路上看到的各式互動模式或是人機介面，拿來碎碎念一番。想要經由寫文章(口水文?) 或畫畫架構/流程圖，練習練習將表像的例子簡化並歸納的能力。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>最近會不定期將平常在網路上看到的各式互動模式或是人機介面，拿來碎碎念一番。想要經由寫文章(口水文?) 或畫畫架構/流程圖，練習練習將表像的例子簡化並歸納的能力。</p>
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