好樣的,今天發現到。
由MIT Design Lab之下,新成立的實驗室,主要的目的在於設計及根本上地重塑人、想法、真實場景、資訊科技之間的關連性,並經由創造有意義的體驗而改善人們的生活。
主持人為 Dr. Federico Casalegno
目前有一些Projects在Run:
Smart Mobility: Rehtinking Paris Bus line
Designing interactive bus stops
Metro 2.0: smart crowds
Elens: rethinking the pedestrian experience
Connecting Pitti: reinventing fashion trade shows
Designing green villages
LBS
Castel Pulci, a center for research, innovation and business development
in the fashion industry
在這樣的架構下,可能性是很多的,而且幾乎都是會牽涉到基地、人與環境、系統設計的大型設計提案。他們把核心放在”行動體驗”,對於城市公共系統設計來說,實在是一個很棒的觀點。
相關連結:
MIT Mobile Experience Lab
Seeds of Growth | MIT’s Mobile Experience Lab
Dr. Federico Casalegno’s website
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Archive for the '關於設計 / about design' Category
MIT Mobile Experience Lab
11Feb07Le Grand Content
06Feb07
生命的意義是什麼? 對於這樣的一個哲學問題,你該看看Le Grand Content怎麼為你解答。除了內容富省思性之外,這個作品將靜態的簡報動態視覺化,相當引人入勝。不過除了圖表化之外,我認知中的Information Visualization應該還要可以做到更多make sense的創新呈現方式才對。
Related Link:
原作者網站: http://www.clemenskogler.net/
來玩玩創意吧
24Jan07創新的設計來自創意,創意讓人造物變得不枯燥,讓工業產品有更高的附加價值…
有人說創意是瘋狂或神喻般地天外飛來一筆,可遇不可求,我可不這麼認為。
草率地列舉一些可以發展創意的思考點…
哲學觀點
辦證主義
二元論
唯物史觀
解構
重組
虛/實
用網路傳遞情感的互動式產品
07Jan07跳脫電腦螢幕、鍵盤滑鼠,用網路來傳遞情感的互動產品愈來愈多,idea也很直接。最出名的當然還是那對情人杯杯(我說最出名,不是說最早出現 :P),你看看,都出了水晶版的了呢,Jackie真有你的。
今天看到的這一個小玩具,是籍由表情符號的明暗,來告知遠方的人我今天心情如何… 像桌燈的小擺飾,樣子也頗為可愛。作為Ubi-comp的穩含式資訊顯示,算是及格了,但是仍沒有情人杯隱喻上的動作聯想感…
再來說到這一個小免免,賣得很貴,功能很多… 而且燈光的隱喻其實也很不直接,使用者需要經過認識與學習;發出語音又有點過份直接,干擾了生活。
Related Link:
Web Are You? Interactive Device @ Mauricio Melo Design
Lover’s Cups by Jackie Lee & Hyemin Chung
Nabaztag.com
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產品設計提案感想 (第一回)
21Dec06最近設計課程的感想,在此記錄下來…
設計一件創新的工業產品(注意,是創新,innovative product),最重要仍然是idea。但是idea的來源還是有跡可循的。
以下是這陣子個人看了許多學生的設計提案後的主觀整理:
有幾種常見的創新工業產品設計模式:
1. 結合二種至多種現有產品
此類因為本來的產品皆比較具體,容易發想,故這種idea常常出現,但即使結合後,也較難跳脫現有產品而有新意,設計評價高的雖有,但很少。
2. 舊有類比產品的數位化,改進一些不方便的問題 (互動可以在此發展)
數位化是一個常見的創新方向,但常常會演變成把產品”說得”無所不能,此類概念就如互動一樣,沒有好的context,最後皆會流於天馬行空,而且是了無新意的天馬行空。諸如,神奇的無線傳輸、藍牙、(用嘴巴說的)接近無所不能的OLED、指紋辦識等等…。
3. 為最新的科技找到好的應用方式(互動也可以用在這裡)
善用最新的科技套用到舊有問題尋求新的解決方式,或是因為此一新技術而產生出來的全新應用,常常能跳出一些比較令人亮眼的設計案,這裡可能有點跟數位化重疊,但是強調的是答案是繞著最新的技術而生。因為技術太新,能給觀者新鮮的感受,若能使context與技術不太突兀地整合的話,會有許多評價比較高的設計出現。當然,這裡指的技術不是那些已經被濫用的數位科技。如紙手機即是在去年使用了E-Ink、印刷電路板等在當時比較前瞻的技術(當時啦)。不過當然,新的技術及其應用太不切實際,將會讓人聽都不想聽下去,遑論評價了。
而有context與數位科技,就是互動設計比較好發揮的地方。
以上 幾乎真的都是”形隨機能”的,形態只要不過分、簡單就好,下面那一種就很重造型了
4. 簡單,但卻在認知層面很豐富的生活用品
功能簡單,型式常常為ABS、PC能夠達到的各種產品(哈) 如水桶、椅子等等。為什麼要強調是生活用品呢,唔,因為完全沒有用到數位科技,而常常在造型、語意、色彩等方面下功夫。運用得好的話,偶有佳作,但在現在流行設計的影響下,常常大家設計出來的東西都相當”風格派”、或是”普普風”等等有些類似的設計造型。
以上分類四種,不夠完整以後再續。
再來說到設計的完整度的部分。圖面出來的細節愈多,表示設計師考慮的環節愈多,他人對於此設計的評價當然相對的就高。所以,完整度高是好的設計的必要條件,也是基本功。而且,很少人考慮到質感的部分,像是表面處理技術等等。
基本上,很少有單一個idea就完成的好設計,常常需要其它副idea的配合或是轉換。評價比較高的設計都是經過反覆思考過許多層面而出來的結果。
最近這一個月關注的話題,使用介面的”按鈕”消失,這裡有一篇探討的文章。
圖為使用gesture來控制操作選單。
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Flash Website - Self Titled
22Oct06just tagging it…
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搞了一個Logo
05Oct06莫名其妙但是很快樂熱血的基本設計課,叫我們搞一個自己的Logo出來,於是,這個東西就出現了…
“h”當然就是hunter的h,四個顏色是隨便亂變的,其實藍色那一個才是原案,水滴的外形可以聯想到我很喜歡各種水上活動?! :p 會不會太牽強啦… 哈哈
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qohno’s blog
Design, Technology, and the Future:
A Panel Discussion on the opportunities and imperatives ahead.
Boston - November 15th, 2006
As products and systems become smarter and more technologically imbued, the mandate of the designer is thrown into question. If we can make anything, what should we make? And if all of our activities have consequencesXenvironmental, economic and […]
[i]CSlowTech-x_NN]
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