最近設計課程的感想,在此記錄下來…
設計一件創新的工業產品(注意,是創新,innovative product),最重要仍然是idea。但是idea的來源還是有跡可循的。
以下是這陣子個人看了許多學生的設計提案後的主觀整理:
有幾種常見的創新工業產品設計模式:
1. 結合二種至多種現有產品
此類因為本來的產品皆比較具體,容易發想,故這種idea常常出現,但即使結合後,也較難跳脫現有產品而有新意,設計評價高的雖有,但很少。
2. 舊有類比產品的數位化,改進一些不方便的問題 (互動可以在此發展)
數位化是一個常見的創新方向,但常常會演變成把產品”說得”無所不能,此類概念就如互動一樣,沒有好的context,最後皆會流於天馬行空,而且是了無新意的天馬行空。諸如,神奇的無線傳輸、藍牙、(用嘴巴說的)接近無所不能的OLED、指紋辦識等等…。
3. 為最新的科技找到好的應用方式(互動也可以用在這裡)
善用最新的科技套用到舊有問題尋求新的解決方式,或是因為此一新技術而產生出來的全新應用,常常能跳出一些比較令人亮眼的設計案,這裡可能有點跟數位化重疊,但是強調的是答案是繞著最新的技術而生。因為技術太新,能給觀者新鮮的感受,若能使context與技術不太突兀地整合的話,會有許多評價比較高的設計出現。當然,這裡指的技術不是那些已經被濫用的數位科技。如紙手機即是在去年使用了E-Ink、印刷電路板等在當時比較前瞻的技術(當時啦)。不過當然,新的技術及其應用太不切實際,將會讓人聽都不想聽下去,遑論評價了。
而有context與數位科技,就是互動設計比較好發揮的地方。
以上 幾乎真的都是”形隨機能”的,形態只要不過分、簡單就好,下面那一種就很重造型了
4. 簡單,但卻在認知層面很豐富的生活用品
功能簡單,型式常常為ABS、PC能夠達到的各種產品(哈) 如水桶、椅子等等。為什麼要強調是生活用品呢,唔,因為完全沒有用到數位科技,而常常在造型、語意、色彩等方面下功夫。運用得好的話,偶有佳作,但在現在流行設計的影響下,常常大家設計出來的東西都相當”風格派”、或是”普普風”等等有些類似的設計造型。
以上分類四種,不夠完整以後再續。
再來說到設計的完整度的部分。圖面出來的細節愈多,表示設計師考慮的環節愈多,他人對於此設計的評價當然相對的就高。所以,完整度高是好的設計的必要條件,也是基本功。而且,很少人考慮到質感的部分,像是表面處理技術等等。
基本上,很少有單一個idea就完成的好設計,常常需要其它副idea的配合或是轉換。評價比較高的設計都是經過反覆思考過許多層面而出來的結果。








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